// Gold

func int B_GetGold (var int campid)
{
	B_SetCamp(campid);
	return camp.gold;
};

func void B_SetGold (var int campid, var int value)
{
	B_SetCamp(campid);
	camp.gold = value;
};

func void B_AddGold (var int campid, var int amount)
{
	if (AiColor == campid) { amount = B_FitIncome(amount); };
	B_SetGold(campid,B_GetGold(campid) + amount);
};

func void B_RemoveGold (var int campid, var int amount)
{
	B_SetGold(campid,B_GetGold(campid) - amount);
};